Xbox anuncia corte de 3.200 funcionários na maior reestruturação de sua história
- Pop MidiaBR

- há 2 dias
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.A Microsoft deu início à maior reformulação da história da divisão Xbox. A empresa confirmou uma ampla reestruturação que prevê a eliminação de cerca de 3.200 postos de trabalho ao longo do próximo ano fiscal, em um movimento que representa aproximadamente 20% da força de trabalho da área de games. Segundo memorandos internos obtidos por veículos internacionais, cerca de metade das demissões acontece imediatamente, enquanto o restante será distribuído ao longo dos próximos meses. A decisão marca uma das mudanças mais profundas desde a criação da marca Xbox e reflete uma nova estratégia para reposicionar o negócio após anos de aquisições bilionárias e resultados abaixo das expectativas.
A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, classificou o processo como "a reestruturação mais significativa da história da plataforma". Em comunicado enviado aos funcionários, a executiva afirmou que a empresa precisa simplificar sua operação, reduzir camadas de gestão e concentrar investimentos nas áreas consideradas estratégicas para garantir crescimento sustentável nos próximos anos. A mensagem também destaca que a companhia pretende fortalecer suas principais franquias e tornar a estrutura mais enxuta, abandonando iniciativas que deixaram de fazer sentido dentro do atual cenário da indústria.
As mudanças vão muito além dos cortes de pessoal. Como parte da reorganização, a Microsoft também está separando quatro estúdios de desenvolvimento do ecossistema Xbox. Double Fine Productions e Compulsion Games voltarão a operar de forma independente, enquanto Ninja Theory e Undead Labs passarão para novos proprietários. Já a Arkane Lyon, responsável pelo aguardado jogo de Blade, permanece sob avaliação enquanto a empresa analisa alternativas estratégicas para seu futuro. Segundo a Microsoft, os projetos já anunciados continuarão em desenvolvimento e, por enquanto, não houve confirmação de cancelamentos relacionados às mudanças.
A reorganização ocorre em um momento delicado para a divisão de games da Microsoft. Apesar do enorme investimento realizado nos últimos anos — impulsionado principalmente pela aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões — o crescimento da Xbox ficou abaixo das metas estabelecidas internamente. Relatórios publicados pela imprensa internacional indicam que o Game Pass não alcançou o ritmo de expansão esperado e que a margem de lucro da divisão diminuiu, aumentando a pressão por uma operação mais eficiente.
Além das demissões, a companhia pretende reduzir gastos com fornecedores, marketing e estruturas administrativas, ao mesmo tempo em que centraliza operações antes espalhadas entre diferentes equipes. Estúdios como Mojang, responsável por Minecraft, e King, dona de Candy Crush, passarão a responder diretamente à liderança da Xbox, enquanto a executiva Helen Chiang assume um novo cargo de diretora de operações para integrar as áreas de hardware, conteúdo, plataforma e serviços sob uma única estratégia corporativa.
Embora a empresa apresente a medida como um "reset" necessário para o futuro da marca, o anúncio amplia uma tendência que tem afetado toda a indústria de games desde 2023. Após um período de expansão acelerada durante a pandemia, grandes publishers passaram a revisar investimentos, cancelar projetos e reduzir equipes diante do aumento dos custos de desenvolvimento e da desaceleração do mercado. Microsoft, Sony, Electronic Arts, Ubisoft, Riot Games e Embracer Group figuram entre as empresas que promoveram milhares de demissões nos últimos anos, transformando o setor em um dos mais impactados pelas reestruturações da indústria de tecnologia.
Para os jogadores, os efeitos imediatos devem ser limitados, já que a Microsoft afirma que os jogos anunciados permanecem em produção e que o suporte ao ecossistema Xbox continuará normalmente. Ainda assim, a venda e a independência de alguns estúdios levantam dúvidas sobre o futuro de determinadas franquias e sobre a estratégia da empresa em relação aos exclusivos, justamente em um momento em que a Microsoft vem ampliando sua presença em plataformas concorrentes e adotando uma postura menos focada na exclusividade de hardware.
A expectativa agora é que a empresa detalhe nos próximos meses como pretende reorganizar seu portfólio de estúdios e quais serão as prioridades da Xbox para os próximos anos. Independentemente das próximas decisões, a atual reestruturação já entra para a história como a maior transformação já realizada pela divisão de games da Microsoft, encerrando um ciclo de expansão baseado em aquisições e inaugurando uma nova fase marcada por cortes, simplificação da operação e foco em rentabilidade.
















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